像差是光学系统的必然缺陷。通过生动的交互式动画和物理模拟, 深入理解光线如何在非理想系统中传播并产生误差。
由于球面镜对边缘光线和中心光线的折射能力不同,导致它们无法汇聚在同一点。
离轴点光源发出的光经光学系统成像后,在像面上形成像彗星一样的弥散斑。
光学系统在子午面和弧矢面上的成像焦点不重合,导致成像模糊。
成像面不再是平面,而是一个曲面,导致中心和边缘无法同时清晰成像。
成像的放大率随离轴距离的变化而变化,导致图像形状扭曲(桶形或枕形)。
不同颜色的光折射率不同,导致成像焦点不重合,边缘出现色晕。